Tuesday, April 23, 2024
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Starfield: veja comparativo gráfico no PC, Xbox Series S e X

O tão aguardado Starfield, da Bethesda, finalmente chegou! Para sanar a curiosidade dos gamers em descobrir como o título se comporta em diferentes plataformas, um comparativo já foi lançado no YouTube.

Com base em uma análise detalhada disponível no YouTube do canal ElAnalistaDeBits, vamos mergulhar nas diferenças gráficas e de desempenho entre PC, Xbox Series S e Xbox Series X. Confira o vídeo a seguir:

https://youtube.com/watch?v=UdfsQV8sW5w%3Fsi%3DJa-VriAkEZwiTLmo

Xbox Series S e X

Para começar, o Xbox Series S roda o jogo a 1440p a 30fps, reconstruído com FSR a partir de uma resolução comum de 900p. Já o Xbox Series X eleva a resolução para 2160p a 30fps, utilizando a mesma tecnologia, mas a partir de 1440p. Ambas as versões de console têm apenas um modo de exibição, com o framerate travado em 30fps.

Em momentos mais exigentes, o Series S pode apresentar algumas quedas de desempenho e “tearing” (quando dois ou mais quadros são exibidos simultaneamente, causando uma divisão visível na tela). No entanto, ambos sofrem esse efeito ocasionalmente, mas, de forma geral, a jogabilidade se mantém sólida.

Starfield no PC

Fonte:  YouTube – ElAnalistaDeBits

No PC, o título foi testado nas configurações máximas em 4K com FSR, reconstruído a partir de 1620p, usando uma RTX 4080, i9 12900K, 32GB DDR5 e SSD NVME M2. Apresentando sombras melhores, filtragem anisotrópica, maior distância de renderização e pequenas melhorias em texturização e efeitos pós-processamento em comparação com os consoles. Porém, vale ressaltar que as diferenças são realmente pequenas.

Um dos destaques do Creation Engine 2, usado em Starfield, é a iluminação. Ele também apresenta tempos de carregamento significativamente mais rápidos em um SSD NVME M2 em comparação com os dispositivos da Microsoft, com o Series X ligeiramente mais rápido que o Series S.

Nem só de constelações vive Starfield

Fonte:   YouTube – ElAnalistaDeBits 

No entanto, nem tudo são flores. A versão para computador apresenta um pequeno bug gráfico na água, que não mostra corretamente a trajetória do personagem. Além disso, o terreno e o layout de alguns planetas mostram diferenças entre todas as versões, provavelmente devido a um sistema de geração aleatória.

A tecnologia FSR da AMD é completamente necessária, pois podemos sofrer quedas de até 30fps em uma RTX 4080 em qualidade Ultra a 4K. A ausência de DLSS tem um impacto visível no desempenho para placas gráficas Nvidia. Espera-se que, no futuro, a Bethesda reconsidere a situação e permita que ele seja adicionado.

Apesar da ausência de 60fps nos consoles, Starfield oferece uma das experiências mais robustas que a desenvolvedora nos deu em um lançamento. Já no PC, ele é considerado excessivamente exigente nas configurações mais altas.

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